Köhnə əlaqəni Məhv Edən Ssenari Oyununun Yeni Bir Sevgi Münasibətində çoxalması (5)

Mündəricat:

Video: Köhnə əlaqəni Məhv Edən Ssenari Oyununun Yeni Bir Sevgi Münasibətində çoxalması (5)

Video: Köhnə əlaqəni Məhv Edən Ssenari Oyununun Yeni Bir Sevgi Münasibətində çoxalması (5)
Video: Russia seizes three Ukrainian ships: 'Ukraine does not have the naval might to challenge Russia' 2024, Mart
Köhnə əlaqəni Məhv Edən Ssenari Oyununun Yeni Bir Sevgi Münasibətində çoxalması (5)
Köhnə əlaqəni Məhv Edən Ssenari Oyununun Yeni Bir Sevgi Münasibətində çoxalması (5)
Anonim

Ssenari oyunu. Əlaqə # 2

İnsanlar bəzən bütün sevgi münasibətlərinin eyni modelə görə inkişaf etdiyini, daim eyni dırmıq üzərində addım atdıqlarını görürlər. İdeal olaraq, münasibətlərinizdə bir şeyin dəyişdiyini və bir şeyin sıxıcı bir ardıcıllıqla təkrarlanmağa başladığını ilk gördüyünüz anda, ssenari oyunundan dərhal sonra çıxmaq yaxşı olardı. Ancaq bu nadir hallarda olur, əks etdirmə və şüur ümumiyyətlə yalnız "gündəlik dırmıq" alnına ardıcıl bir neçə dəfə vurduqda açılır.

Ssenari oyunlarının məkrliliyi ondadır ki, ilk oyun -oyuncaqları uşaqlıqda baş verir və ilk dəfə oyunun süjeti ruhumuza, sanki bir uşağın izi şəklində həkk olunur. Uşağın mütləq bu hərəkətə girməsi deyil, valideynlərin münasibətlərini müşahidə etməsi onun üçün kifayət ola bilər.

İlk "müharibə yaralanmaları" və ssenari oyununun ortaya çıxması

Müharibədən sonrakı nevrozlarla iş təcrübəsini əks etdirən Sigmund Freud, "Zövqün Digər tərəfində" adlı əsərində, travma keçirmiş bir çox insanın xatirələrində bu vəziyyətə təkrar-təkrar qayıtmağa meylli olduğunu qeyd etmişdir. travmalar. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, sülh dövründə travma almaq mümkündür, insanlar ilk uşaqlıq illərində belə "müharibə xəsarətləri" ala bilərlər: valideynlərin qalmaqalları, uşağın özünə qarşı qışqırma və təcavüz - bunların hamısı kövrək bir psixika ilə müqayisə oluna bilər. "döyüş əməliyyatları" zonasında olmaqla.

Freud, nədənsə tez -tez evdə yox olmaq məcburiyyətində qalan "anasının yoxa çıxmasını" kəskin şəkildə yaşayan bir oğlanın hekayəsini təsvir edir. Bu zədənin öhdəsindən gəlmək üçün oğlan bir oyun ortaya qoydu: yazı maşınına bir ip bağladı, yazı maşınını yatağın altına atdı və sonra ipdən geri çəkdi. Uşaq anasını geri dönməyə məcbur edə bilmədi, ancaq maşını çarpayının altından çıxarıb "sevimli əşyasının" qaytarılmasını oynamaq imkanı qazandı.

Bu oyunda, bir çox oyunun əksəriyyətində olduğu kimi, bir yerdəyişmə baş verir: yoxa çıxan ananın rolunu yazı maşını oynamağa başlayır. Amma real həyatdan fərqli olaraq oyundakı oğlan anasını geri qaytarmaq imkanına malikdir.

Bir uşağın söyüş söyən valideynləri barışdırması çətindir və oyunda Bunny ayı ilə barışa bilər. Ancaq zədənin aradan qaldırılması üçün Mişka və Bunny əvvəlcə ciddi mübarizə aparmalı və hətta bir -birini məğlub etməlidir. Sonra barışırlar, qucaqlaşırlar və ailə sülhü bərpa olunur.

Böyüyüb özlərini bir sevgi münasibətində tapan insanlar əslində bu uşaq oyununu oynamağa başlayırlar. Yalnız "Ayı" rolunu özlərinə götürürlər və ortaqları "Bunny" rolunu almaq məcburiyyətindədir. Bir tərəfdaşla münasibətlərində bir şeyin səhv getdiyini görən sevgilisi, yalnız qucaqlaşıb barışa bilmək üçün dəhşətli bir qalmaqala səbəb ola bilər. Uşaqlıqda "savaşan tərəfləri" barışdırmaq üçün köhnə və sübut edilmiş yolun xatirəsinə qayıtmaq, əvvəlki məqalələrdə təsvir etdiyimiz eyni yaş reqressiyası ilə təşviq edilə bilər.

İlk sevgi münasibətlərindən bəhs edir

Sevgi münasibətlərində uşaq ssenari oyunları artıq uşaqların təxəyyül sahəsi deyil, "bunnies - bear" oyunu şəklində inkişaf etdirilmir. Yaş geriliyinə düşən sevgililər, artıq real həyatda həyat və ölüm üçün mübarizə aparırlar. Uşaqlıq travmalarının bir qədər oxşar ola biləcəyi, lakin ümumiyyətlə fərqliliklərin olması da onların müharibəsinə xüsusi güc verir. Travmatik vəziyyətlərin öhdəsindən gəlmək üçün bir uşaq kimi istifadə etdiyi oyunlar digərinin mübarizə üsullarından əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər. Ancaq hər sevgilisi ortağına öz oyununu yükləməyə çalışdığı üçün aralarında "ssenari oyunları savaşı" kimi bir şey yarana bilər.

İqor və Maşa hekayəsinə qayıdaq

Göründüyü kimi, Maşa zədələrdən qurtulma problemini yalnız "dovşanla ayı arasındakı müharibə" adlandırdığımız üsulla həll etdi. Daxili gərginliyi aradan qaldırmaq üçün İqorla münaqişə etməli idi, beləliklə daha sonra barışmaq və onun üçün əziz olan münasibət formasına qayıtmaq imkanı oldu.

İqor uşaqlıqda başqa bir oyunla xilas ola bilərdi. Sadəcə münaqişə zonasından qaçmağa çalışdı. Buna görə də, onların ümumi "cüt oyunu" nəticədə aşağıdakı süjeti əldə etdi: Maşa qalmaqala səbəb olaraq "əlaqəni xilas etdi", amma İqor mübahisə etmək və sonra barışmaq əvəzinə birtəhər "qaçmağa" çalışdı: ya sözün əsl mənasında. söz, dostları ilə məclislərə getmək və ya bir kompüter oyununda oturmaq və ya necə deyərlər "özünə girdi".

Sevgililərimizin tarixinə nəzər salsaq görərik ki, valideynlərinin boşanma hallarını olduqca yaxşı xatırlayırlar, ancaq ana -ata arasında mübahisə və qalmaqalların yeni başladığı dövr ağıllarından uzaqlaşdırılır. Buna görə İqor, anasının mənəvi və emosional söhbətləri ilə ona necə işgəncə verdiyini xatırlayır və Maşa "Yura əminin xəyanətini" xatırlayır, amma valideynləri arasında ilk güclü qalmaqalın yaşandığı o sıx vaxtları xatırlamırlar. Çox güman ki, bir vaxtlar həm İqoru, həm də Maşanı şoka salan bu qışqırıqlardan və təcavüz təzahürlərindən yaranan stress, hər ikisinin də öz yolları ilə çalışdıqları bu travmatik hadisələri dəf etmək cəhdləri kimi, şüurdan çıxarıldı və unuduldu. özünüz.

Gələcəkdə, İqorla münasibətlərinin pozulmasının səbəblərini müstəqil təhlil etməyə çalışaraq, Maşa, İqorun təcrübələri ilə tək buraxaraq daim "xəyanət etməsi" və qaçması səbəbindən yaralandığını anlaya biləcək. Ancaq sonradan barışmaq və münasibətləri canlandırmaq üçün onu necə bir münaqişəyə təhrik etdiyini xatırlamayacaq.

Və İqor, çox güman ki, Maşanın isterik və beyin yuyulmasına meylli olduğuna qərar verəcək, ancaq mübahisələrdən qorxduğunu və münaqişələrdən qaçdığını başa düşməyəcək və bu onu səthi edir və yaxın məsafədə başqa bir adamla yaxın qala bilmir.

Maşındakı problem, yalnız uşaqlıq illərinin "ölümcül adamına" bənzəyən bir gənclə - Yura əmiyə və ya onun sonrakı versiyası - İqora bənzəyən bir kimya ilə sevgi kimyasını inkişaf etdirə bilməsidir. Ancaq bir vaxtlar Yura dayının intim və dərin münasibətlərə ehtiyacı olduğu halda, ekstravert bir insanı təqlid etdiyini fərq etmirdi. İqor adi bir ekstravert idi və bundan əlavə, "psixik adam" deyil, "hərəkət adamı" idi. Məlum oldu ki, İqor, sanki Yura əminin ekstroversiyasının xarici xüsusiyyətlərini, onun kimi dərin və seçici təmaslara ehtiyac duymadan təkrarladı.

Beləliklə, "İqorun xəyanəti", xarakterinin yalnız zahirən başqa bir insanın xarakterinə bənzəməsindən ibarət idi. Maşinin əmisi Yura ilə həqiqətən ortaq bir şeyləri var idi: aldatmaq və məzəli hekayələr uydurmaq vərdişi, amma "ölümcül adam" olan Maşinin dərin kamera əlaqələrinə ehtiyacı var idi və İqorun yalnız dinamikaya və geniş bir dost və qız yoldaşına ehtiyacı var idi.

Məlum oldu ki, xəyanət planı Maşının ruhunda qurulmuşdur, bunu həyata keçirir, amma şüursuz bir səviyyədə, barışıq və xoşbəxt sonluqla bitməli olan bir qalmaqalın oynanılması ilə oyun planı hələ də fəaliyyət göstərir.. Yenə təkrar edirik ki, İqor və əmisi Yuranın yalnız görünüşdə oxşar olduqlarını heç vaxt fərq etməmişdi: axmaqlığa meyl və ixtiralar yalnız xarakterlərinin xarici təzahürləridir, digər bütün cəhətlərdə tamamilə fərqli insanlardır.

Kimya eşqinin hiyləsi sərhəd tanımır. Beləliklə, Maşa gələcəkdə təmkinli, şən və meylli kişilərə aşiq ola bilər və sadəcə intim və dərin münasibətlərə ehtiyacı olan insanları fərq etməz.

Qeyd etmək lazımdır ki, İqorun ruhunda bir anti -ssenari işə düşür: anası həyatın rasional təşkilinə, seçim və hərəkətlərin ardıcıllığına meylli, darıxdırıcı və son dərəcə düzgün bir insan idi - buna görə də İqor antipod olan qızları seçəcək. anası. Sanki anasına qəzəblənmək üçün şən, emosional və fantaziyaya meylli bir qız kimi qız yoldaşı axtarırdı (Maşada özü üçün gördüyü görüntü).

Psixoloqdan bir neçə şərh

Birincisi, ssenari oyunlarının təsiri altında məhv edilən əlaqələr, adətən, adam bu oyunun məntiqini belə hiss etməyəcək şəkildə davam edir. Aşiqlər, aralarındakı sevgi kimyasının səhvən yarandığını fərq edə bilməzlər: seçilənin xarakterinin gizli səthi təzahürlərinə cavab olaraq alovlandı. Bir tərəfdaş seçməkdəki səhv tez -tez aşkarlanmır: bir sevgiliyə, ümumiyyətlə, tərəfdaşının özünə "xəyanət etdiyi" görünür, çünki ona yazılacaq imicdən yayınır. "Düşündüyüm imicə uyğun gəlmirsə, deməli, xəyanətkardır." "Aldadılan mən deyil, xəyal etdiyim kimi olmaq istəməyən ikiüzlüdür."

İqorla münasibətlərdəki fasilədən sonra Maşa bir müddət sonra yenidən xəyal qurmağı və xəyal qurmağı sevən, özü haqqında gülməli hekayələr danışan, həyatının sərgüzəştlərlə dolu olduğu ortaya çıxan şən və təmkinli bir gənclə qarşılaşacaq. Maşa, yeni seçilmiş şəxsin "ölümcül adam" ın əsas xarakter xüsusiyyətlərinə malik olmadığını bir daha görməyəcək, şənlik və aldatma meyli psixikanın qoruyucu mexanizmləri ola bilər və onun dərin mahiyyətinin təzahürü deyil.

Ssenari oyununun süjeti, uşağın sərt bir ailə reallığından və ya başqa bir travmatik hadisədən oyuna və ya fantaziyaya qaçmaq cəhdi ola bilər. Oyun, sanki uşağı stresdən xilas edir, psixikasında gərginlik səviyyəsini azaldır, ancaq hadisələrin gedişatını dəyişə bilmir. Uşağın oyununda onları əvəz edən personajlar barışıq yolları tapsalar belə, valideynlər yenə də mübahisə edəcəklər. Ssenari oyunu dünyanı dəyişə bilməyən, ancaq uşağın qorxusunu dəf etməsinə və baş verənlərin şokunu dəf etməsinə kömək edə bilən bir növ "sehrli ritual" dır.

Bu məqalə sevgi münasibətlərində "yaş geriləməsi" fenomeni ilə yanaşı, bəzən sevgi və ailə münasibətlərində baş verən "ssenari oyunları" nın mexanizmi ilə bağlı bir sıra məqalələrə aiddir. Bütün məqalələr vasitəsilə İqor və Maşa arasındakı əlaqənin təhlili keçir; bəzən sevgi münasibətlərində işləyən fərqli mexanizmlərin təzahürü nümunəsidir.

Bu məqalələrin hamısının siyahısı budur:

Tövsiyə: