Panksepp'in Yeddi əsas Emosional Sistemi Haqqında. Baxış

Video: Panksepp'in Yeddi əsas Emosional Sistemi Haqqında. Baxış

Video: Panksepp'in Yeddi əsas Emosional Sistemi Haqqında. Baxış
Video: Emosional Zəka || Nəyə görə pozitiv düşünən insanlar daha uğurlu olur? 2024, Bilər
Panksepp'in Yeddi əsas Emosional Sistemi Haqqında. Baxış
Panksepp'in Yeddi əsas Emosional Sistemi Haqqında. Baxış
Anonim

Jak Panksepp, əslən Estoniyadan olan bir Amerikalı alimdir. Məncə, onun primatların emosional sistemlərini araşdırması təkcə nöropsikoanalizin əsaslarını deyil, həm klinik, həm də akademik psixologiya ilə əlaqəli hər hansı bir işi başa düşmək üçün çox vacibdir. Hisslər haqqında bəzən bir-birinə zidd olan bir çox nəzəriyyə və fərziyyə var, lakin əksər hallarda yuxarıdan aşağıya doğru bir metoddan istifadə edərək qurulur. Ekmanın bəzi duyğular üçün mimikaların çox yönlü olması ilə bağlı əsərləri var. Duyğunun "əhval" (əhval) anlayışı ilə bir az qarışıqlığı var. Panksepp sistemi heyvanlarla aparılan təcrübələr üzərində qurulmuşdur və mahiyyət etibarilə əksinə inkişaf etmişdir - aşağıdan yuxarıya, yəni neyroanatomiyadan və xüsusi təcrübələrdən primat duyğularının ümumi nəzəriyyəsinə qədər. Bu əsas sistemlərin hər birinin öz neyroanatomiyası və öz kimyası vardır. Solms -da daha ətraflı oxuya biləcəyiniz kimi, Panksepp sistemi nöropsikoanaliz ilə yaxşı birləşir.

Bu mətndə, müsahibələrinə əsaslanaraq Panksepp sistemləri haqqında qısa bir məlumat verəcəyəm. Bu sistemlərdən bəziləri haqqında daha sonra daha ətraflı yazacağam. Şəxsən mənim üçün bu çox faydalı məlumatdır. Düşünürəm ki, təkcə insanlarda deyil, digər primatlarda da olan bu əsas sistemləri bilməmək, tez -tez zehni proseslərin baş verdiyi mərkəzi orqanın - beyinin reallığından ayrılaraq "kor atış" və teorizmə səbəb olur.

Sistemlərin siyahısı:

Axtarıram

Qəzəb (qəzəb)

Qorxu (qorxu)

Şəhvət (şəhvət)

BAKIM (qayğı)

PANİK / GRIEF (çaxnaşma / kədər)

Oyun oynamaq)

Aşağıda 16 dəqiqədən başlayaraq müsahibənin bir hissəsinin tərcüməsi və transkripti verilmişdir.

Onları qəsdən bu sıraya qoydum. Axtarışı ilk sistem olaraq qoydum. Ən böyük və çox yönlü emosional sistemdir. Olds və Milnerin mükafat sistemi adlandırdıqları üçün bu yaxşı bir addır. Bu sistem açıq şəkildə mükafatlandırır, amma heç də məmnuniyyətlə deyil, ən azından adi bir zövqü bir duyğu hissi olaraq, məsələn, şəkər yeyərkən yaşadığımız hissləri və ya əksinə acı yeməyi qəbul edərkən mənfi bir sensasiya ilə. Zövqə və ya narazılığa səbəb olan müxtəlif hiss təcrübələrimiz var. Bunlar duyğular deyil. Bunlar təsirlərdir. Təsir, valentlik hissi üçün ümumi bir termindir. Məncə, üç növ valensiya hissimiz var. (1) Xarici dünyadan bizə gələn duyğu hissləri; (2) bədəndə meydana gələn hisslər, yəni bədənin içindən çıxan homeostatik təsirlər (aclıq və susuzluq) (beynimizdə bu hisslər üçün xüsusi reseptorlarımız var); və nəhayət, beynimizdə baş verən təsirlərə sahibik - bütün təsirlərin ən incəsi və bunları Duygusal Təsirlər adlandırıram. Bunlardan ən primitivi, Axtarış sistemidir, çünki ümumi bir qaynaq kəşf etmə funksiyasını yerinə yetirir. Yaşamaq üçün bir heyvanın qaynaqları axtarması və tapması və bunu olduqca enerjili bir şəkildə, həvəslə etməsi lazımdır. Bu sistemin yaratdığı əsl hiss, ən yüksək nöqtəni götürsək, eyforiyadır. Daha mülayim bir formada, həvəs. Heyvan dünya ilə fəal şəkildə əlaqə qurur və bu qarşılıqlı əlaqəyə girir. Bütün lazımi mənbələri tapmaq üçün ümumi bir sistemdir.

Çox vaxt digər heyvanlarla resurslar uğrunda mübarizə aparmalısan. Bunun yaxşı bir yolu qəzəblənməkdir. Buna görə qaynaqlarımızı qorumağa imkan verən Rage sistemimiz var. Digər heyvanlar bəzən bizdən bir qaynaq olaraq istifadə etmək istəyirlər və özümüzü qorumalıyıq. Xarakterik bir cavab verən qorxu sistemimiz var - qorxu. Bundan başqa, məməli olmaq çoxalmaqla bağlıdır və bu vacib funksiyanı təsadüfən tərk etmirik. Nəticədə Lust sisteminə sahibik. Bu sistem kişilər və qadınlar üçün əhəmiyyətli dərəcədə fərqlidir, baxmayaraq ki, ortaq komponentlər var. Şəhvətin funksiyası gələcək nəsildə övlad dünyaya gətirmək və ömrü uzatmaqdır.

Nəticədə, beyin körpəyə qulluq etməyə hazır olmalıdır, bu səbəbdən Baxım sistemimiz var. Bir çox insan heyvanların cinsiyyət və ana davranışlarını araşdırdı. İndi bu barədə ətraflı danışmayacağam. Körpəniz olanda, anasına nə qədər ehtiyac duyduğunu söyləmək üçün bir növ ünsiyyət sisteminə sahib olmalıdır, xüsusən də tək olduğunu hiss edirsə. Bu səbəbdən ayırma-sıxıntı sistemini öyrənməyə başladıq, analarından müvəqqəti uzaqda olan körpələrin ağlamasını müşahidə edərək öyrəndik. Bu sistemlə əlaqəli sinir dövrələrini təyin etdik və bu Panik sistemi adlandırdıq. Bəzən bunu Panik / Kədər sistemi adlandırırıq, çünki insanlar niyə "Panik" adlandırdığımızı başa düşmürlər. Psixiatrik mənada bu sistemin pozulmasının Panik Atakların (PA) əsasını təşkil etdiyini düşündüyümüz üçün buna belə ad verdik. Üstəlik, bildiyiniz kimi, bu sistem Ümumi Anksiyete Bozukluğunun (GAD - Ümumiləşdirilmiş Anksiyete Bozukluğu) əsasını təşkil etmir - Qorxu sisteminin bu xəstəliklə daha çox əlaqəsi var.

Nəhayət, özümüzə əsas proses səviyyəsində başqa hansı sistemlərin mövcud olduğunu soruşduqda və bunun cavabını tapanda çox təəccübləndik. Biri iyrənclik dedi. Ancaq iyrənclik homeostatik bir hissdir (yəni Panksepp təsirlərinin 2 -ci sinfinə aiddir və sistemində Emosiya deyil - təxminən. AT). Nifrət, bədənin zəhərli maddələri bədəndən çıxarmaq cəhdidir. Bundan əlavə, bu hissi simvolik olaraq, məsələn, sosial iyrənclik kimi istifadə edirik. Başqası dedi - hakimiyyət əsas olmalıdır. Ancaq beyin stimullaşdırma təcrübələrində tapmadıq. Çox güman ki, hökmranlıq əldə edilmiş bir xüsusiyyətdir, öyrənilir. "Sistemə qurulmuş" olsaydı, heyvanlar uyğunlaşaraq bir -biri ilə rəqabət apara və qazana bilməzdi; ya da sırf genetik problemdir. Ancaq başqası dedi ki, bəlkə də Play beynin əsas prosesidir? Və eksperimental olaraq gənc heyvanlarda "oyun üçün aclıq" yaratmağa qərar verdik - onları bir -bir yerləşdirdik və sonra birlikdə sınadıq, müxtəlif təcrübələr apardıq. Necə düşünürsünüz, çox dinamik, çox zəngin və çox pozitiv bir oyunun ardıcıllığını göstərdilər. Əvvəlcə bu prosesin nevroloji korrelyasiyasını tapmaqda problemlər yaşadıq. Bir araşdırmada, oyunda lazım olub olmadığını görmək üçün bütün neo-korteksi çıxarmağa qərar verdik; cavab birmənalı idi - yox. Korteksi olmayan bir heyvan tamamilə normal oynayır. (Ev sahibi heyrətamizdir!) Panksepp - Bəli! Oyun bizi sosial həyata aparan və sosial dünyanı araşdırmağa kömək edən inanılmaz bir duyğudur. Düşünürəm ki, bu Oyunun əsas funksiyasıdır. Primatlar bütün sosial qaydaları genetik olaraq ala bilmirlər. Bu səbəbdən gənc yaşlarında sosial dünyanı öyrənmələrinə və eyni zamanda sevinc hiss etmələrinə imkan verən bir sistemə sahib olmalıdırlar. Deyəsən, Game sistemi bu funksiyanı yerinə yetirir.

Panksepp -in interyerləri:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Panksepp kitabları:

Zehin Arxeologiyası: İnsan Duyğularının Neyro -Təkamül Kökləri (Kişilərarası Nörobiyoloji üzrə Norton Seriyası), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Affektiv Nörobilim: İnsan və Heyvan Duyğularının Əsasları (Affektiv Elmdə Seriya) Jaak Panksepp

Bioloji Psixiatriya Dərsliyi. Jaak Panksepp

Tövsiyə: